iPadキーボードのクローズアップ。FキーとJキーの触覚インジケーターを表示します。
先週のQWERTYキーボードの可能な起源と新しいデジタルオルタナティブの実行可能性についての記事を書いて以来、私は使用するすべてのキーボードに特に注意を払ってきました。 その投稿の一種の脚注として、iPadの仮想キーボードには特に奇妙な機能があることに気付きました。FキーとJキーのバーが高くなっています。 物理キーボードでは、これらの隆起したインジケータにより、タッチタイピストは、見ずにキーボードの中央の列に8本の指を向けることができます。 では、なぜフラットなタッチスクリーンにこれらの盛り上がったインジケーターがあるのでしょうか? 一言。 スキューモーフィズム。
「Skeuomorphism」は、機能しなくなったり不要になったとしても、陳腐化した設計要素を新しいオブジェクト(多くの場合、表面的なグラフィックディテール)に統合する設計原則です。 たとえば、古代ギリシア人が石造りを始めたとき、彼らは不必要な木材の接合や装飾を含む、木材の構造の形を模倣しました。 突き出た根太は最終的には象牙質に変化した この用語は確かに新語ではありませんが(スペルチェックはまだそれを認めることを拒否していますが)、タッチスクリーンアプリケーションの出現により、その使用ははるかに広まっています。 デジタルスキューモフィック要素は、新しい技術を扱うときにユーザーに親近感を与えるのに役立ちます。たとえば、法的パッドのように見えるメモ帳アプリ、デジタルブックのページめくりアニメーション、デジタルカメラのシャッター音、携帯電話。 すぐにこれらの要素はその有用性よりも長生きするか、新しい意味を帯びるかもしれませんが、今のところ、これらの痕跡の詳細は感覚的な手がかりとして機能します。
キーボードに戻りましょう。 以前の投稿で、「キー」の本質はタッチスクリーンデバイスでは時代遅れであることが示唆されました。 ケースはどちらの方法でも作成できますが、触覚隆起バーのグラフィック表現は、物理的に触れられていないキーではほとんど間違いなく不要です。 実際、ほとんどのタッチスクリーンデバイスには、これらの痕跡要素は含まれていません。 Cursory Googlingによると、Kindle、Nook、Surfaceのキーボードには、いずれの触覚キャリーオーバーもありません。 iPadはこの点でユニークであるように見えますが、モバイルアプリケーション用のユーザーインターフェイス設計に対するAppleの最初のアプローチと一致しています。 ソフトウェア開発者向けのiOSヒューマンインターフェイスガイドラインでは、視覚的なメタファーを使用して、「基になる実世界のオブジェクトまたはアクションの制限を強制することなく使用法またはエクスペリエンスを提案する」か、ユーザーに身体性とリアリズムを追加することを推奨していますインタフェース:
時には、アプリの外観と動作がより忠実になればなるほど、人々がそれがどのように機能するかを理解しやすくなり、使いやすくなります。アプリの本質。 細心の正確さのために努力しなければならないと感じないでください。 多くの場合、何かの増幅または強化された描写は、忠実な似姿よりもよりリアルに見え、より多くの意味を伝えることができます。
最近、潮流はスキューモーフィズムに逆行しているようです。 Appleは、モバイルソフトウェアの変形グラフィックを大いに重視しており、最近のエグゼクティブシェイクアップの後、これらの要素の多くはオペレーティングシステムの次の反復に含まれないように思われます。 しかし、タッチスクリーン技術の進歩により、仮想キーボードが再びホーム行の「バンプ」を必要とする可能性が実際にあります。 Appleや他の企業は、振動、電子インパルス、文字通り形状を変えてテクスチャーサーフェスを作成できるスクリーンを使用して触覚フィードバックを提供できるタッチスクリーンを研究しています。 これらの新しいディスプレイが地平線上にあるので、おそらく、仮想キーボードの痕跡のホームキーバンプが機能を返すまでは時間の問題でしょう。