被験者は、現実世界のヘルメットと手袋を使用して、仮想世界に入ります。 Flickrユーザーcaseorganic経由の写真
アクション中心のビデオゲームは、頻繁に暴力的なコンテンツに対して悪評を得ています。 以前の研究では、残忍な物質が現実世界の行動に漏れ、攻撃性を高め、子供の脳の生理学的変化を引き起こす可能性があると述べています。 しかし、ゴアや略奪なしでプレイヤーをレスキューモードにする仮想現実の状況はどうでしょうか?
これらのタイプのファンタジー世界で起こることは実生活の行動にも変換されますが、別の方法で:仮想現実で誰かを救うことを意図した超大国を与えられた人は、その外でより助けになります。
この発見は、スタンフォード大学のバーチャルヒューマンインタラクションラボのロビンローゼンバーグと同僚に届いて昨日PLOS ONEの研究で発表されたもので、バーチャルリアリティで何が起こるかという幻想に基づいています。 参加者は、ヘッドマウントディスプレイ、つまり高解像度のレンダリングされた環境の3次元立体ビューを提供するヘルメットを通して世界を見ました。 ヘルメットの方位センサーが参加者の物理的な頭の動きを追跡し、レンダリングされた一人称視点を更新しました。 体験の見た目の現実を強化するために、オブジェクトの動きとアクションに関連する振動に合わせて仮想サウンドが追加されました。
この研究では、各参加者は仮想環境に別々に配置され、飛行能力、スーパーマン、またはヘリコプターの乗客のいずれかを与えられました。 次に、2つのタスクのいずれかに割り当てられました。 最初の方法は、命を救うインスリンを必要としている失われた若い糖尿病の子供を仮想都市で検索することでした。 人間の飛行またはヘリコプターで3分間捜索した後、子供が現れ、命が救われたことを示す終了シーケンスが始まりました。 2つ目は、霧と車や人がいないように設計された仮想都市のツアーです。 両方の状況の都市は地震のために避難していたと参加者に伝えた。
バーチャル体験の後、実験者は参加者を「偶然に」一杯のペンで倒し、参加者が拾うのを手伝う機会を与えました。 研究者たちは、タスクに関係なく、ファンタジー世界を飛び回るのに超大国を使用した人は、仮想ヘリコプターに乗った人と比べて、ペンを拾うのが速いことを発見しました。 これらの参加者は、ヘリコプターに乗っている相手よりも多くのペンを拾いました。 60人中6人(30人の男性と30人の女性)はまったく助けになりませんでした。6人全員がヘリコプターでファンタジーの世界を巡りました。
クレジット:FlickrユーザーXurble
シミュレーションはどのようにしてそのような向社会的行動を引き起こすことができますか? 研究者たちは、仮想現実で超人的な質を体現することで、人々がスーパーマンなどのスーパーヒーローのように考えるようになることを示唆しています。 研究者は、実験中のどの時点でも「スーパーヒーロー」という単語や接頭辞「スーパー」について言及していませんでした。 しかし、単に超人的な能力を所有することで、参加者は自分が持っているキャラクターについて知っていることを利用するように見えました。 研究者は、「スーパー」アクティビティとそれに関連するステレオタイプをヒロイズムと支援行動に結び付ける認知チャネルが開かれ、参加者の支援決定に影響を与えたと考えています。
そして、バーチャルリアリティで自分のアバター(コンピューターでレンダリングされた3D自身)に起こっていることを人々が内面化することは難しくないと思われます。 たとえば、仮想ログの上を歩いてレンダリングされた割れ目を横切る人は、皮膚コンダクタンスによって測定されるストレスのレベルが増加します。 彼らは、実際にピットの上でバランスを崩しておらず、転倒しようとしていることを知っていますが、その恐怖に関連する複数の心理的症状を経験しています。
行動の変化を誘発する仮想現実の傾向は以前に研究されており、結果として生じる良い行動はペンを拾うだけではありません。 2011年の調査では、従来のジムセッションを含む減量プログラムの参加者が、3D仮想世界でトレーニングがオンラインで配信された人と同じ量の体重と体脂肪を失ったことがわかりました。
スタンフォード大学のバーチャルヒューマンインタラクションラボでも実施された2011年に公開された別の研究で、研究者は仮想行動が環境を支援することに対する人々の感情に影響を与えることを発見しました。 参加者は、触覚デバイスと呼ばれるジョイスティックを使用して仮想ツリーを見下ろさざるを得ませんでした。 タスクに続いて、参加者は、森林破壊の詳細な説明を単に読む人よりも、環境条件を個人的に改善できると強く信じていました。 彼らはまた、物理的な世界で「偶発的な」水漏れを掃除するとき、より少ない紙を使いました。
最近の研究の研究者は、結果として生じる向社会的効果には単なるプライミング効果以上のものがあるかもしれないと示唆しています。 超大国を所有するふりをすると、人の自己概念が変わり、自分自身を「助けてくれる人」と見なすことができます。これは、行動に永続的な影響を与える可能性のある変化を特定します。