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このヘッドセットはあなたの目に直接映画を放つことができます

ウェアラブルエレクトロニクスの新しい波はいつでも誇大広告に対応できるようになります。 私が言うのは、これまでに少しずつ出てきたいくつかの有名な製品は、革命的なものではなく、多くの人がすでに馴染みのある技術の派生物に似ているからです。 たとえば、サムスンのGalaxy Gearなどのスマートウォッチは、本質的に手首サイズのスマートフォンです。 また、FitbitやNike + Fuelbandなどのアクティビティ追跡ブレスレットはありますか? コンピューターで強化された歩数計を考えてください。 一方、Google Glassのようなより野心的で未来的なプロジェクトは、ベータ段階の成長の苦痛に悩まされています。

Avegant Glyph 3Dウェアラブルディスプレイの開発者は、彼らの技術が本当のゲームチェンジャーになる商品を持っていると主張しています。 従来の画面の代わりに、映画、ゲーム、デスクトップのビジュアルが、特許取得済みの「仮想網膜」システムを介して着用者の眼球に直接照射されます。 そして、いくつかのよりフリンジのアイデアとは異なり、プロトタイプ形式の500ドルのヘッドセットはプラグアンドプレイ用に設計されており、AndroidおよびiOSデバイス、Xbox、PC、およびあらゆる形式のメディアとシームレスに互換性があります。 HDMIケーブル経由でストリーミング。

このデバイスは、典型的なオーバーザイヤーヘッドフォンのように見えますが、ヘッドバンドは実際には、「Star Trek」のLeVar Burtonスタイルの、目を覆うように折りたたまれるバイザー部分です。 それでは、この個人的な映画館はどのように機能しますか? 低電力のカラーLEDからの光は、20億個の小型ミラー(各目で10億個)のアレイに送られ、光を変更して2次元または3次元の画像(解像度1, 280 x 800ピクセル)を形成します。人の網膜に向かって反映されます。 光るLCDスクリーンではなく、目に直接画像を投影するこの方法により、明るさと鮮明さが向上し、人間の目が反射光を曲げて現実世界のオブジェクトやその他の刺激を作り出す方法に沿ったものになります。

このコンセプトは先月、25万ドルの資金調達目標を掲げたKickstarterキャンペーンでスタートアップが150万ドル以上を集めたときに大きな注目を集めました。 ヘッドセットを試した消費者はこれまで、映画を見たり、ゲームをしたり、携帯電話とやり取りしたりするときのビジュアルの豊かさに感銘を受けてきました。 GizmagのライターであるJonathan Fincherは、「顔の前にクリスタルクリアなHD画面を置くようなものですが、ピクセレーションのヒントはありません」と書いています。CNETのScott Steinは彼の経験を次のように述べています。深海の3D映画は、目の前にある小さな映画館に映し出されたように見えました。」

グリフにも欠点があります。 たとえば、テスターは、長時間ヘッドセットを装着すると不快感を感じると報告しており、鼻が特に荒いという。 「フィット感は非常に面倒だと言われています」と、AvegantのマーケティングマネージャーGrant Martin氏は言います。 「これに対処する方法は、これらの人間工学的なねじれのいくつかを解決し、年末までに生産に入るまでにより快適に着用できるようにする再設計に投資しています。」

会社の共同設立者であるアラン・エバンスとエドワード・タンは、もともと軍用に開発された技術で、ナイトビジョンゴーグルに関連する眼精疲労を軽減する方法として、消費者向け製品として再パッケージ化できるかどうかを検討しました。 彼らは最終的にコーヒーテーブルと同じくらいのスペースを占有する概念実証をつなぎ合わせました。 しかし、稼働中のシステムをハッキングできることは勇気づけられ、彼らは電源と光源をダイヤルダウンするための修正を進めました。 最終的に、彼らは重い眼鏡に似たものへの仕掛けを縮小しました。

最新のイテレーションには、一人称3Dゲーム用ヘッドトラッキングセンサー、ノイズキャンセルイヤホン、および最大3時間持続する充電式バッテリーが含まれます。 映画やビデオゲームに加えて、同社は、ヘッドセットが電話会議やFaceTimeなど、さらに幅広いアプリケーションの可能性を秘めていると指摘しています。 その他の新しい可能性としては、特別なインタラクティブコンポーネントを備えた映画があります。たとえば、皮膚を通して検出された生理学的変化に基づいてセンサーが人の気分の変化を検出すると、シーンを変更できます。

「私たちが考えていなかった多くの用途があると確信しています。私たちにとって難しいのは、新しいプラットフォームを出すことです」とマーティンは言います。 「だから、ウェブサイトフォーラムでアイデアを議論したい開発者や他の人々の強力なコミュニティになることを期待している。スタートアップとしては、非常に実践的で骨の折れる仕事だ」

Glyphは、2014年後半に市場に登場することが予想される家庭消費者向けの非常に期待されているバーチャルリアリティヘッドセットであるOculus Riftの単なる別バージョンであると考えているかもしれません。 ORは主にゲーマーをターゲットにし、没入型のバーチャルリアリティ環境で囲むことで周囲をブロックしますが、Glyphではユーザーは従来の方法でメディアを使用できます。 接眼レンズは、着用者の周辺視野を完全にはカバーしません。 「Oculus Riftが使用するLCDを使用しても、画面ベースのディスプレイで一般的なぼやけたピクセル化や目の疲れなどの問題が発生します」とMartin氏は言います。 「私たちが使用するマイクロミラーシステムは、これらの問題の多くを排除します。」

「現在私たちが主に満足しているのは、コア技術です」と彼は付け加えます。 「人々はそれに吹き飛ばされます。」

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