70年代、80年代、または90年代の子供だった場合、おそらくハンドヘルドコンピューターゲームのボタンを有頂天でジャブするのに少なくともしばらく時間を費やしたでしょう。
これらのレトロなデジタルデバイスは、1976年にMattelのAuto Raceがリリースされて最初に市場に登場し、VFD、LCD、LEDなどのビデオディスプレイに依存する、内蔵型で持ち運びが簡単なコンソールです。
しかし、仮想現実と拡張現実がゲームの世界の話題になっている世界では、ハンドヘルドコンピュータゲームはますますシーンから消えつつあります。
古くからあるソフトウェアが王様だった時代に懐かしさを感じている人のために、インターネットアーカイブは、今後の世代のためにそれらを生き続けるプログラムを立ち上げました。 Claire VoonがHyperallergicについて報告しているように、インターネットアーカイブは、現在のコンピューターでプレイできる70以上のハンドヘルドゲームのエミュレーションをアップロードしています。
「ハンドヘルドヒストリー」というタイトルのコレクションには、フロッガー、ソニックザヘッジホッグ、タイガーエレクトロニクスのMCハンマーゲームなどのレトロなセレクションが含まれています。 たまごっちのアーカイブの適応で、仮想ペットの糞を一掃することさえできます。 入手可能なゲームは、「非常に単純化された取り組みから、習得するのが非常に難しく、習得するのが難しい、本当に複雑でボタンが多い問題に至るまで」とアーキビストのジェイソン・スコットがインターネットアーカイブブログに書いています。
Handheld Historyから入手できるゲームは、ビンテージソフトウェアの損失を防ぐことを使命とするプロジェクトであるMultiple Arcade Machine Emulator(MAME)を使用して開発者が作成したオリジナルのエミュレーションです。
多くの場合、レトロテクノロジーの保存は複雑なプロセスです。 時々、回路基板のチップは非破壊的に読み取ることができますが、これはすべてのゲームに当てはまるわけではない、とカイル・オーランドはArs Technicaで指摘しています。 たとえば、LCDゲームは「エッチングされたLCDレイヤーに依存しています。このレイヤーは、ゲーム内で可能なあらゆるアニメーションと状況を作成するために、オンとオフを切り替える非重複ノッチを使用します」。
LCDゲームから情報を取得するには、コンソールを分解して、コンポーネントをスキャン、ベクトル化、トレースできるようにする必要があります。 皮肉なことに、ゲームをオンラインで保存するために、物理マシン自体を時々破壊する必要がある場合があります。 「[しかし]」スコットがアーカイブのブログで書いているように、「そうでなければ、これらのおもちゃは忘却に消えていくという主張はまったく正しい。」
お使いのコンピューターでたまごっちを使って遊ぶことは、小さな卵型のデバイスを手に持った経験を完全にキャプチャーするものではありませんが、Handheld Historyはきっと素敵な思い出をジョギングします。