それは彼の入れ墨について語らない男から始まりました。
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彼はボストンのラディソンホテルで開かれた学術会議に裸胸で歩き、鈍い赤いタトゥーが胸と腕全体にrawっていました。 彼は3分間ポーズを取りながら部屋を一周しました。 それから彼は言葉なしで去った。
7月19日のイベントは、異常な出来事に慣れている人々にとっても異常でした。 会議はARGfest-o-Con 2008であり、そこで100人が代替現実ゲーム(ARG)を設計、プレイ、または研究しました。プレーヤーはさまざまなメディアの手がかりを使用してパズルを解き、進化するストーリーにインターネット経由で参加します。
出席者はそのことに気付いていませんでしたが、刺青をした男は、スミソニアンアメリカンアートミュージアムの「Ghosts of a Chance」という主要な美術館がスポンサーとなった史上初のARGの最初の手がかりでした。 ゲームの言葉が広まると、世界中の人々がUnfiction.comにログオンしました。Unfiction.comは、ARGプレーヤーが手がかりを交換してゲームの方向を推測するWebサイトです。
Googleの検索エンジンを使用して、プレーヤーは、「ルーセスの恋人の目」というラベルが付けられた男性のタトゥーの1つが、美術館のルース財団アメリカ美術館の絵画と一致することを発見しました。 絵画のウェブページに、 ロミオとジュリエットからのスピーチが登場しました。 テキスト内のリンクをクリックすると、GhostsofaChance.comに移動しました。 そこで、プレーヤーは電話番号に電話をかけて、呪文、 マクベスからの3人の魔女の「苦労」の行を録音するように求められました。 数日間は、公式の開始日である9月8日までのサイトのカウントダウンを除き、手がかりはありませんでした。
ARGでは、最初の手がかりは、刺青をした男の姿のようなライブイベント、ビデオ広告、さらにはこの雑誌など、多くのソースから得られます。 ゲームが開始されると、PuppetMastersと呼ばれるデザイナーは、ポスター、TVコマーシャル、Webサイトなどの他の形式のメディアに手がかりを付けて、より多くの視聴者を引き付けます。 Unfiction.comで誰でも無料で登録できます。
2001年にマイクロソフトのいくつかのハイテクウィザードによって発明されたARGは、通常6〜8週間続き、コンピューターコード、外国語、または複雑な謎に隠れた手がかりが隠されている場合にのみ、多くのチームワークが必要です。 このゲームは、「Alias」や「Lost」などのテレビ番組やビデオゲームHalo 2を宣伝するバイラルマーケティングとして使用されています。
「Ghosts of a Chance」は、サンフランシスコを拠点とする会社CityMysteryが教育ARGの成長分野を専門とする元小説家であるJohn Maccabeeによって設計されました。 「ゴースト」の前提は、ルースセンターコレクションのアートワークの一部が取り残されていることです。 プレイヤーは、幽霊が誰であるか、どのアートワークが感染しているか、そしてアンデッドの惨劇を阻止してコレクションを保存する方法を見つけなければなりません。 途中で、プレイヤーはストーリー自体に影響を与えます。Maccabeeは、Unfictionのコメントに応じてストーリーを変更するとき、またはゲーマーが雇われた俳優とやり取りする2つの非仮想イベントを通じてストーリーを変更します。 「ARGには始まり、中間、終わりがあるため、本当の物語です」とMaccabee氏は言います。 「それでも、プレイヤーはあなたとやり取りして、彼らがやりたい方向にゲームを進めています。」
博物館の関係者は、「ゴースト」を訪問者を引き付ける新しい方法と考えています。 「現在美術館を訪れている人々は、ギャラリーに行って壁にあるものを見ているだけではありません」と、ルースセンターのプログラムコーディネーター、ジョージナバスは言います。 「ARGは、アートワークを危険にさらすことなく、空間にインタラクティブなレイヤーを作成する1つの方法です。」 ARGはまた、伝統的な博物館体験に行く可能性が低い若者を引き付ける可能性があります。 「[プレイヤー]が博物館を、彼らが戻ってきてもっと時間を過ごすことができる場所だと思ってほしい」とバースは言う。
「ARGの素晴らしい点の1つは、ディスプレイスペースを冒険的でアクティブなスペースに変えることです」と、非営利の研究センターであるInstitute for the FutureのベテランゲームデザイナーJane McGonigal氏は言います。 博物館の人々はすでにコレクションに対する共通の関心を共有しているため、「コミュニティの種」が存在すると付け加えました。
Luce Centerは、10月25日のグランドフィナーレ後も「ゴースト」を維持する予定です。博物館は、訪問者のグループが1日の午後に現地でプレイできるゲームのバージョンを委託しました。
McGonigalは、プレイヤーが実際の問題を解決するときにARGが最適に機能すると言います。 それは博物館に拠点を置くARGにとって前兆であるはずだ、と彼女は付け加えた:「どんな博物館にも未解決の謎がいくつかあるだろう」。





