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ビデオゲームはADHDを処理できますか?

ある日、そしてそれはそれほど遠くないかもしれないが、医師はADHDのありそうもない治療と思われるものを処方することができた:ビデオゲームを何度もプレイする。

これは、ボストンに拠点を置くAkili Interactive Labsの目的です。AkiliInteractive Labsは、この病気を治療する医療機器としてFDAによって承認されたゲームを持つ最初の企業になることを望んでいます。

もちろん、それは単なるゲームではなく、前頭前野の神経経路を刺激するために特別に設計されたものです。前頭前野は、注意力を維持し衝動性を制御する能力に関係する脳の一部です。 そして、Akiliの共同設立者兼CEOのEddie Martucci氏によれば、ゲームというよりも医療的な「配信システム」になっていますが、明らかに後者のように感じます。

科学者が脳がどのように機能し、経験がその機能をどのように変化させるかをよりよく理解するにつれて、マルトゥッチは「神経障害を治療するための新しいデジタルアプローチの可能性が現実のものになった」と言います。今、彼と彼のチームはアルゴリズムを最適に使用して、脳の活動に焦点を当てて治療結果を得るゲームプレイを作成する方法。

ゲームスタート

最近の研究は、Akiliが正しい軌道に乗っている可能性を示唆しています。 8〜12歳の348人の子供を対象とした研究では、4週間、週5日タブレットでAkiliのゲームをプレイした人は、プラセボを使用した子供と比較して、注意と衝動抑制を反映する指標が「統計的に有意な改善」を示しました、この場合は別のアクションビデオゲームでした。

Martucciは、臨床試験が進行中であるため、ゲームを詳細に説明することを嫌がりますが、プレーヤーはますます複雑なコース、つまり、患者が困難な状況で複数の刺激を迅速に決定し、優先順位付けする活動を進めるように設計されています別の機能:患者の個人的なニーズに合わせてエクスペリエンスを調整できます。 たくさんの刺激が必要な子供もいれば、そうでない子供もいます。

目標はゲームがそれ自体でどれほど効果的であるかを確認することであったため、この研究の子供たちは誰もADHDの薬を服用していませんでした。 各ゲームセッションは約30分続き、Martucci氏によると、有害な副作用はほとんどありませんでした。11の「治療関連イベント」、主に頭痛と単純なフラストレーション。

まだ知られていないのは、治療の利点がどのくらい続くか、そして数学の勉強などの非常に異なる種類の課題に集中する子供の能力にどのような効果があるかです。 ゲームのより広範な潜在的影響を調査するために、追加の研究が期待されています。

医師はそれを処方しますか?

Akiliゲームが最終的に承認されたADHD治療として召集に合格した場合、間違いなくいくつかの課題に直面するでしょう。 両親は、治療としての毎日のゲームプレイについてどのように感じますか? 医師はそれを処方しますか? 保険会社はそれを支払いますか?

Martucciは、FDAの承認が重要であり、ゲームが安全かつ効果的であると検証されると、医師は治療の選択肢としてそれを見るようになると確信しています。 彼も現実的です。 「そこにたどり着くのは大変なことだとわかっていますが、新しい薬はすべての患者に広くアクセスするための仕事に値するものです。」計画は来年中にFDAに適用される予定です。

Akiliの好意的なことの1つは、連邦政府機関が医療機器として適格なものについての見解を急速に拡大しているときにこれが来るということです。 過去数ヶ月で、薬物乱用を治療するアプリ、EKG測定を行うApple Watchのバンド、人が薬を服用したことを追跡する「デジタルピル」を承認しました。

ADHDのデジタル治療の見通しは、一般に他の専門家からの肯定的な反応を促していますが、さらに研究が必要であると感じる人もいます。 スタンフォードのルシル・パッカード小児病院のアソシエイト・チーフのアラン・シュローダーは、例えば、他のタイプのADHD治療を受けている子どもとの比較は行われず、他のゲームをしている子どもとのみ比較されたと述べています。

「全体として米国の小児集団への過剰な薬物曝露を非常に懸念している小児科医の観点から、私は多くの非薬理学的介入に熱心です」とシュレーダーは言います。 しかし、ADHDへのこのアプローチにはいくつかの見込みがあるように見えますが、研究はまだピアレビューされておらず、比較グループは別のビデオゲームであるため、慎重にならなければならないと思います。 そのため、この介入が現在のケアの基準に対してどのように評価されるかはまだ決定されていません。」

Martucci氏は、データのより広範な分析が進行中であり、今後数か月以内にピアレビューされた出版物や医療会議で発表されると述べています。

彼は、このプロセスがどのように機能するかに関係なく、彼の会社はこの種のデジタル技術を、成人うつ病から高機能自閉症、多発性硬化症まで、他の状態の治療に適用することを約束しています。

実際、マートゥッチは、一般大衆が脳機能に影響を与えるためにゲームやその他のデジタル体験を使用するという考え方を受け入れやすくなったと考えています。

「患者レベルでは、すべてのスクリーン時間が等しく作成されているわけではない、または悪いとは限らないことを世界は理解し始めています」と彼は言います。 「私たちの目的は、スクリーンを通してもたらされる特定のタイプの医薬品の利点だけでなく、治療上の利点を示し続けることです。」

ビデオゲームはADHDを処理できますか?