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「Through the Looking Glass」の64スクエアグリッドデザイン

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alice chess

「アリスは何分も話をせずに立ち、国中のあらゆる方向を眺めていました。そして、最も奇妙な国でした。 それを横切ってまっすぐ走っている多くの小さな小川があり、その間の地面は小川から小川に達する多くの小さな緑の生垣によって正方形に分割されました。 「大きなチェス盤のようにマークされていると宣言します!」 アリスはついに言った。」(ジョン・テニエルによる原画)

画家、彫刻家、ミュージシャンは、チェス盤を横切る32個の作品の複雑な動きにインスピレーションを見出してきました。 以前、Marcel Duchamp、Man Rayなどの例を見てきました。 しかし、作家も64平方戦場でインスピレーションを見つけました。 おそらく、チャールズ・ルトウィッジ・ドジソン、別名ルイス・キャロル、別名「 不思議の国のアリス」と「 鏡を通して見るアリス」と「アリスが見つけたもの 」の作家である。 最初の話では、アリスはウサギの穴から落ちた後、トランプの王国に出会いましたが、続編では、擬人化された赤と白のチェスマンが住むまったく新しい不思議の国を見つけるために鏡を踏みました。

物語の2つの支配的なシンボルが鏡とチェス盤であることは理にかなっています。結局のところ、プレイ開始時の盤上のピースはお互いを反映しています。 しかし、チェスはキャロルの物語の繰り返しのモチーフまたはシンボルではなく、実際、小説の構造の基礎でした。 物語はチェスのゲームを中心に設計されました。 これは、読者がチェスの問題と「ホワイトポーン(アリス)がプレイして11勝で勝つ」という問題に直面したときに、本の最初から明確にされます。

alice chess problem

オリジナルのチェスで読むまでは、Looking-Glassとそこにあるアリスを読んでいない。

問題は小説のファンハウスミラーディストーション(またはその逆)のようなものですが、11の動きが本の12章にほぼ対応しているので、キャロルの表記は目立つものです。チェスの基本的なルールを無視します。 せいぜい、それはすべてのキャラクターを対応するピースと同一視する初期バージョンのテキストに含まれる説明的なドラマティスペルソナでさえ、不注意なゲームと見なされていました。 懸念と批判に応えて、キャロルは、オープニングチェスの問題に対処する、1896年版、 The Through Glassの序文を掲載しました:

チェスの問題が読者の何人かを困惑させたので、 動きに関する限り、それが正しく解決されたことを説明するのは十分かもしれません。 赤と白の交代はおそらくそれほど厳しく観察されておらず、3人の女王の「投げ捨て」は単に彼らが宮殿に入ったと言う方法です。 しかし、6番手でのホワイトキングの「チェック」、7番手でのレッドナイトの捕獲、レッドキングの最後の「チェックメイト」は、ピースをセットするのに苦労するだれでもが見つけることができます。ゲームの法則に厳密に従うために、指示どおりに動きをプレイします。

そのため、キャロルはゲームにある程度の自由を認めていますが、論理は、少なくとも彼の見解では健全です。 さらに、入門問題にリストされている動きの多くは、独力で考えても意味がありませんが、ストーリーの文脈で考えると、チェスのルールではなくキャロルの論理に基づいた奇妙な論理が現れます物語。 たとえば、Martin GardnerがThe Annotated Aliceでのキャロルのゲームの分析で指摘しているように、「2つのポイントで、ホワイトクイーンはチェックメイトの機会を逃し、別の機会に彼女はレッドナイトから逃げて彼を捕まえました。 しかし、ガードナーの理論では、ミスはストーリーに組み込まれています。 「朝食前に6つの不可能なこと」を有名にしたホワイトクイーンは、逆の時間も経験します。これは、ゲームピースの観点からは、予測できない動きとボードの好奇心を確かにもたらすでしょう。

Through the Looking Glass

「ここに赤い王と赤い女王がいます」とアリスは(ささやいて、彼らを怖がらせるのを恐れて)、「そして、シャベルの端に座っている白い王と白い女王がいます。腕を組んで歩く…。」(ジョン・テニエルによるオリジナルイラスト)

オープニングの問題に対する物語の影響の別の例は、レッドクイーンが8番手でホワイトキングをチェックするときに見ることができますが、この条件はゲームの表記に含まれておらず、ストーリーにも記載されていません。 ただし、これも両方のルールを考慮することで説明できます。 チェスのルールによれば、プレーヤーがチェックされるとき、それは発表されなければなりません。 それ以外の場合、チェック無視できます。 ガードナーは次の記事を引用しています アーティストのアイバーデイビスは、敵対するレッドクイーンの行動を物語自体からの証拠で合理化し、沈黙は「完全に論理的であったため、彼女がキング1に到着した瞬間にアリスに言った。 「話しかけたら話しなさい!」 彼女に誰も話していないので、彼女が「チェック」と言ったら、彼女は自分のルールを破っていたでしょう。」

キャロルの物語と彼の導入チェス問題との間には無数の他のつながりがあり、おそらくチェス問題のさらに多くの解釈と分析があります。 しかし、「鏡を通して 見る」と「アリスが見つけたもの」を取り巻くすべての奨学金において、この物語はチェスの論文や子供の物語として分離できないことは明らかです。 両方です。 小説の構造は、定められた一連のチェスの動きに従って決定されます。 そのキャラクターの行動と行動は、主に対応するピースの制限と特性によって決定されます。 しかし、この相互依存性は、作品自体がストーリーで確立されたキャラクターの特性に影響されることを意味します。 物語はゲームの論理を順守し、ゲームは物語の論理を順守します。 ルイス・キャロルの物語は、まさに文字通りゲームチェンジャーです。

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