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はい、アーケードクレーンゲームは装備されています-ここに方法があります

彼女はおそらく失った。 画像:東伸一

あなたはおそらく、アーケードでのそれらのクレーンゲームが装備されていることを常に疑っていました。 もちろん、豪華なマイリトルポニーが出てこなかったときに、あなたが宿舎に押し込まれ、失望するのを止めたことはありません。 しかし、悲しいことに、あなたの疑いは正しいです。 クレーンゲームはスキルではなく運に報いるように設計されています。

ビデオゲームプログラマーのザックベイカーは、Quoraの質問に答えました。

基本的に、ほとんどのクレーンゲームは、プレイヤーが勝つのに十分なほど爪がランダム(多くのゲームで一度だけ)になるように設計されています。 短時間で体力が弱まる人もいるので、プレイヤーが勝利に近づくのは、それが自分の握りから外れることだけです! 多くのスキルゲームのマニュアルはオンラインで入手できるため、これを確認するのは難しくありません。

彼は、キャプテンクロークレーンゲームのオーナーズマニュアルを指しています。 マニュアルでは、デフォルト設定では、プレイする18人に1人に十分に強い爪をランダムに割り当てることを説明しています。 Panda VendingのTreasure Centersの別のマニュアルでは、爪の強度とその強度を保持する時間の長さを制御できる複数の設定があると説明しています。

別のビデオゲームの専門家がReddit IAmAスレッドで同様の質問に答えました。 Redditorsは尋ねました:爪は装備されていますか? アーケードの所有者が答えました:

はい :) 確かにそうです!
ほとんどのマシンには、所有者がいくつかの要素を変更できるCMS(コマンドモジュール設定)があります。
*勝利のチャンス。 勝ち/負け、通常カリで1/12またはネバダで1/15!
*爪のPSI。 ほとんどの爪は5〜8 PSIで、アイテムをつかむのに10〜13が必要です。 PSIの設定モジュールは通常手動であり、爪には小さな赤いマークのあるスプリングがあります。 モジュールは、希望する効果を得るために、どのマークでスプリングを締めるかを教えてくれます :)
*費用/受け入れられたお金。 DBA(Dollar Bill Acceptor)またはCoinのいずれか

カリフォルニア州の法律では、私の爪は1/12に設定されています。つまり、1/12のプレイヤーが勝つチャンスがあります。 前に使用した例では、「おもちゃ」を持ち上げるには10 PSIが必要です。 11/12の試行中の私の爪は、4〜6 PSIを適用します。または、シャッフルするか、ほとんど拾うのに十分です。 1/12の試行中に、爪は9〜11のPSIを適用し、時々それを拾い上げて落とし、一部は成功します。 :)

だから、あなたはおそらく、そのぬいぐるみに勝つつもりはないでしょう。 約18回プレイするつもりがない限り。

Smithsonian.comからの詳細:

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