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コンピュータクラスでオレゴントレイルをプレイする方法

オレゴントレイルユーコントレイル、ナンバーマンチャーズ、ワードマンチャーズ、シークレットアイランドオブドクタークアンダリー、レモネードスタンド、ディノパークタイクーン、ストーリーブックウィーバー。 学校でプレイしたすべてのゲームは、すべて同じ国営企業であるミネソタ州教育コンピューティングコンソーシアムによって作成されました。 MECCのことは聞いたことがありませんか? Apple Computer Inc.とは、その初期の段階で手を取り合っていました。 スティーブ・ジョブズは、1995年のスミソニアン協会とのインタビューで次のように述べています。「Apple IIを構築したことの1つは、Apple IIを購入する学校でした。」

ミネソタ州は、1970年代初期には中西部のシリコンバレーでした。 ミネソタ州は、1973年にMECCを設立したときにコンピュータープログラマーをミネアポリスとセントポールに誘致するために巨額の資金を投じました。1978年から1999年に、MECCはAppleと協力して、アメリカの子供たちをコンピューターに精通した国に変えようと競争しました初期の採用者であり、コンピュータークラスを数学や英語と同じくらいアメリカの学校教育の一部にしています。

「MECCの目標は、ミネソタ州のすべての幼稚園から高校生までコンピュータを手に入れることでした」と、1985年から1996年までMECCの共同設立者兼CEOであるデール・ラフレンツは言います。 UNIVAC [メインフレーム]。UNIVACは、MECC本部の温度管理された部屋に設置されました。 ミネソタ州全体で最大435人のユーザーが、電話回線のある場所から一度にアクセスできました。

MECCにこのシステムができたら、ゲームが必要でした。

Oregon-Trail-inventors.jpg Don Rawitsch、Bill Heinemann、Paul Dillenbergerは、1971年11月にThe Oregon Trailを作成しましたミネソタ州の学校のメインフレームからゲームを削除したとき、彼らはゲームのプログラミングコードを印刷しました。 (MECC)

ドン・ラウィッチ、ビル・ハイネマン、ポール・ディレンバーガーは、近くのカールトン大学に在籍した3人の学生教師で、1971年11月にラウィッチが教えていた8年生の歴史クラスのためにオレゴン・トレイルを作りました。 ゲームは1848年にミズーリ州で始まり、プレーヤーはオレゴン州ウィラメットバレーへの2, 000マイルの旅のために開拓者の隊を装備します。 途中で、プレーヤーは川の交差点、食糧不足、怪我、病気、故障、盗難などを介してワゴン列車を管理します。 RawitschがUNIVACメインフレームにアップロードするとすぐにヒットしました。 それから彼はそれを削除しました。 彼のクラスは12月に終了しました。 「ミネアポリス学校のコンピューターからゲームを削除する必要がありました」とRawitsch氏は言います。「それを実行するコンピューターは他にありませんでした。 オレゴントレイルはわずか1か月でした。

1974年にMECCがRawitschを雇ったとき、このゲームは3年間、休眠状態の書類の山でした。 MECCは彼にゲームを復活させるように設定し、彼がしたように、彼は新しい機能を追加しました。 彼は、特定のイベントの可能性を特定の場所に紐付けするなど、新しいイベントに関するアイデアについて、オレゴントレイルの先駆者の日記を読みました。 「たとえば、ロッキー山脈を通るサウスパスは、トレイルに沿って950マイルで発生します」と彼は言います。 「(少なくとも950マイルの距離に)「雪」や「起伏の多い地形での牛の負傷」などの特定の山岳関連のイベントが発生した場合に限ります。」プレイヤーが友好的な部族に出会うゲームに。 「デザインを変更することなく、ゲームの歴史的な正確さを研ぎ澄ました。」1975年に改訂されたオレゴントレイルは、企業が初期の(比較的)手頃な価格のパーソナルコンピューターを準備していた頃にミネソタ州のUNIVACシステムに到着しました。

MECCの製品開発チームは、1977年にリリースされたカラースクリーンApple II のオレゴントレイルを刷新しました。(Wikimedia Commons) Appleコンピューターの前は、ミネソタの学校にはこのようなテレタイプライターが装備されていました。

「Apple II、Tandy TRS-80、コモドールペットなどの最初のパソコンが市場に登場したとき、MECCは学校がそれらを採用するのにそれほど時間はかからないことに気付きました」とRawitsch氏は言います。 1978年、MECCの製品開発チームは、1年前にリリースされたApple IIカラースクリーン用にオレゴントレイルを改造しました。 同社は、パーソナルコンピューターが教育システムをメインフレームから遠ざけようとしていると思いました。

「MECCは非常に早い段階でAppleに行き、5つのApple IIの契約を切りました」とLaFrenz氏は言います。 「概念実証のためにオレゴントレイルを立ち上げ、ミネソタ州の学校でテストし、肯定的な評価を得ました。」そこから、MECCはハードウェア会社にコンピューターを供給するための勧誘を出しました。 12社ほどのメーカーが回答しましたが、その中にはRadio Shack、IBM、Atari、Commodore、Appleがありました。 Appleは業界では軽量でしたが、Steve Jobsはコンピューター教育について並行して考えていました。

「[パートナーシップ]は機能しました」とLaFrenz氏は言います。 「MECCはAppleの最大のディーラーとなり、ミネソタ州のすべての学校に販売されました。 MECCとAppleは常に同期しており、「アメリカのすべての子供の手にコンピューティングパワーを提供することで世界を救う」という壮大な計画も含まれています。 謙虚さはスティーブ[ウォズニアック]とスティーブ[ジョブズ]の血脈には及ばなかった。」

「1979年に1台のコンピューターさえ持っていた[アメリカの]学校の約10パーセントしかなかった」と1995年のインタビューでジョブズは語った。 「これが起こっている割合と、学校の官僚が学校のためにコンピューターを購入することを決めている割合を見ましたが、それは本当に遅かったです。 私たちは、すべての世代の子供たちが最初のコンピューターを手に入れる前に学校を通過することに気づいたため、子供たちは待つことができないと考えまし 。」

ミネソタは設定されましたが、MECCとAppleはこの国を望んでいました。 「コンピューティングと子供と教育に関する共通のビジョンを見つけました」とLaFrenz氏は言います。

1990年にリリースされたNumber Munchersのプレイヤーは、倍数、素数、因子、平等または不平等をむさぼり食うことでポイントを獲得し、威menするトグルを避けました。 (インターネットアーカイブ) Number MunchersのスピンオフであるWord Munchersでは、プレイヤーに特定の母音や品詞の単語をムンクさせました。 (インターネットアーカイブ) MECCは、1994年に1800年代後半にカナダ北西部のクロンダイクゴールドラッシュに基づいたゲーム、 ユーコントレイルを作成しました。(MECC) ユーコントレイルでは 、プレイヤーはシアトルのhar頭からアラスカ、そしてユーコンまで移動し、物資を収集し、途中で旅行の決定を下します。 (MECC) クアンダリー博士の秘密の島で 、プレイヤーは論理と数学のパズルを解いて、秘密の島からの脱出を助ける「フィクサーエリクサー」を作ります。 (MECC) MECCのレモネードスタンドは、ビジネスシミュレーションゲームで、プレーヤーがレモネードスタンドを実行します。 天気予報が与えられると、プレーヤーは在庫、価格設定、広告について決定を下します。 (MECC) プレイヤーは、1993年にMECCがリリースしたDinoPark Tycoonの恐竜テーマパークを管理します。(MECC) Storybook Weaverを使用すると、ユーザーはストーリーを作成し、テキストを入力し、オブジェクトやキャラクターをクリックしてイラストの異なる背景にドラッグできます。 (MECC)

すべてのMECCゲームは4つのことをしなければなりませんでした、とRawitschは言います。 まず、実際のイベントに基づく情報は、歴史的に正確でなければなりませんでした。 第二に、学習をパッチで分散させることはできませんでした。 ゲームの最初から最後まで、それを編まなければなりませんでした。 第三に、教師が教材として使用するための詳細な文書を含める必要がありました。 そして4番目に、ゲームは楽しくなければなりませんでした。

「技術を教育および学習プロセスに統合することにMECCが注力したことは、体系的な変化を促進する方法でした」とLaFrenz氏は言います。 「K-12システムは、膨大な数の個人が関与する巨大な大陸全体に広がっています。 これはすべて「ローカル制御」の下です。」

1995年のインタビューで、ジョブズは1979年に見つけた連邦税控除について話しました。研究教育のためにコンピューターなどの科学機器を大学に寄付した会社は、それを追加の税控除として取り消すことができます。 会社はまだお金を失うが、それほど多くはない。 ジョブズは、K-8学校にこの規則を適用し、教育目的のみの税控除を許可するための研究要件を削除したかった。 彼は上院議員と代表者を招き、修正された法案を議会に提出しました。 法案は失敗しましたが、カリフォルニア州は夢中になりました。 州全体の税額控除として独自のバージョンを通過しました。 「カリフォルニアで10, 000台のコンピューターを配った」とジョブズは前述のインタビューで語った。 「ソフトウェア会社にたくさんのソフトウェアを配ってもらいました。 無料で教師を訓練し、今後数年間にわたってこのことを監視しました。 驚異的でした。」

ミネソタ州とカリフォルニア州はすぐに成功し、最終的には国中の他の地域では義務教育の価値が認められました。 1989年までに、アメリカのほぼすべての学区にコンピューターが設置されました。 「運動の大部分は、地元および州の力によって推進されました」と、連邦教育省ではなく、ラフレンツは言います。

MECCは両親が教育用ソフトウェアを購入することを奨励し、子供たちが自宅で多くのゲームをプレイできるようにしました。 この広告によると、「先生を家に引き寄せるよりもずっと簡単です」。 ( ) 後にオレゴントレイルと呼ばれるワゴントレイン1848は 、「19世紀の先駆者の子供たちを「靴の中に」入れる」ことを約束しました。 ( )

1975年から1995年まで、MECCは300を超えるさまざまな製品の何百万ものコピーを販売しましたが、最も注目と利益をもたらしたのは常にオレゴントレイルシリーズでした。 それは4つの続編に加えて、モバイルの適応とパロディを経て、MECCの終わりを生き延びました。 「MECCは1995年にコングロマリット企業[SoftKey]に売却され、他の教育テクノロジー企業も買収しました」とRawitsch氏は言います。 「しかし、新しい所有者は教育よりも消費者市場に関心があり、1999年に別の事業体としてMECCを終了しました。」

Rawitsch、Heinemann、およびDillenbergerが座って2週間でオリジナルのゲームを作成してから45年、 オレゴントレイルは1980年代以降に成人した学校の子供たちの文化的ランドマークです。 今でも、シリーズを復活させるという一定の圧力が残っているため、ノスタルジックなGen XersとMillennialsは、赤痢に満ちたパーティーで再び西に向かえるようになります。

Rawitschは説明する。

「このようなプロジェクトを開始する権限は、現在のオレゴントレイルの知的財産所有者、教育出版社のホートンミフリンハーコートの手にかかっています」と彼は言います。 「 オレゴントレイルIIバージョンのコードを現在のコンピューティングデバイスで動作するようにアップグレードする場合のみ、 オレゴントレイルゲームを復活させ、若返らせることができます。」

コンピュータクラスでオレゴントレイルをプレイする方法