ビデオゲームで育ち、カートリッジ、ディスケット、CD-ROMが家の周りに山積みになっている場合、あなたは多かれ少なかれ自分の家でビデオゲームアートの個人的な展示をキュレーションしています。 しかし、あなたの尊敬する意見では、技術革新や壮大なデザインの証として際立っているのはどのゲームですか? 来年、アメリカ美術館に来て、 The Art of Video Gamesは、ゲームが40年の間に芸術と娯楽の媒体としてどのように進化したかを探求します。
しかし、それは芸術ですか? ゲームはおもちゃ屋の棚から博物館へと真剣に飛躍することができますか? 展示キュレーター兼ビデオゲームコレクターのクリスメリシノスに関する限り、答えは「はい」です。 「ビデオゲームは、自己表現、社会的反省、意図、および観察者の洞察を可能にします」と彼は言います。 「インタラクティブな性質のため、ビデオゲームは芸術スタイルとメディアの融合であり、プレイヤーやオブザーバーがアーティストの意図やメッセージを探求できるようにします。この探求により、プレイヤーは非常に個人的でユニークなメッセージを内面化できますジャクソン・ポロックの絵画の前で時間を過ごしたことがありますが、興味深いことですが、自己反省や意図は見つかりませんでした。私は彼のテクニックを理解し、彼の意図を理解していますが、それは私をまったく動かしません。しかし、ゲームFlowerでは、音楽、ビジュアル、アクションが私をニューヨークで育った子供はとても深かったので、私は元気になりました。私の個人的な反応は、デザイナーが伝えたいことと一致していたのです。アート。"
そして、同様にゲームの影響を受けた人たちにとって、どのゲームをショーに含めるかを決める手助けをするチャンスです。 キュレーターが選んだゲームは、特定の時代やジャンルのマイルストーンであり、世界的に認められ、技術的および視覚的なレベルで革新的でした。
「展覧会を見に来る人々に、素材に自分の欲望が反映されていることを体験してもらいたいと思いました」とメリシノスは言います。 「デザイナー、アーティスト、私自身の声だけでなく、私たちが選択した資料に一般投票することで、彼らの参加とコミュニティ意識が得られます。」
そして、メリシノスの好きなゲームは何ですか? 「もし私が1つを選ばなければならなかったら、それはおそらくRobotron 2084でしょう。Robotronの世界では、ロボットとコンピューターは自己認識し、人類が人間の存在に対する最も破壊的な力であることを認識しています。ロボットが人口を引き継いで制御します。あなたはこの刑務所から最後の人間の家族を救うためにそこにいます。」
Robotron 2084は選択可能な240のゲームタイトルの1 つではありませんが、2011年4月7日までに投票して80のゲームにリストを獲得することができます。 アートのビデオゲームは、2012年3月16日から1年後にアメリカ美術館で開かれます。