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「スペースインベーダー」で育った世代は、今や自分たちのゲームの子供たちを持っています

エイリアンを撃ちます。 ミサイルを避けてください。 それらを地球に到達させないでください。 この単純な公式は、35年前にビデオゲームに対するアメリカの強迫観念を引き起こした日本の輸入であるSpace Invadersの世代を引っ掛けました。そして、それで、彼らは私たちの子供の心を腐敗させますか?

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ニューヨーク・タイムズは、それを「1979年の大宇宙侵略者の侵略」と呼びました。若者は必死にアーケードとピザ店のジョイスティックに人員を配置し、昼食のお金を四分の一の空腹のマシンに沈めました。 翌年までに、アメリカ人はコイン式のビデオゲームに約80億ドル(2014年ドル)を費やしていました。

「私は1日4時間プレイしていました」とフランクテトロは振り返ります。フランクテトロは、ニューヨークのウェストチェスター郡で14歳のゲームの達人として、1980年のナショナルスペースインベーダーズスーパーボウルで3位になりました。 彼のスキルは彼に家庭用ゲーム機(ゲーマーのホイーティーズボックスの外観に相当するもの)に対する賞賛と支持を獲得しましたが、テトロの両親は、例えば宿題ではなく、ピクセル化されたエイリアンに専念する時間を心配しました。

史上最も影響力のあるビデオゲームの1つと考えられているSpace Invadersは、現在「シューティングゲーム」として知られるジャンルを生み出しました。(Copyright TAITO Corporation 1978-2014。All Rights Reserved。Space InvadersはTAITO Corporationの登録商標です) 史上最も影響力のあるビデオゲームの1つと考えられているSpace Invadersは、現在「シューティングゲーム」として知られるジャンルを生み出しました。(Copyright TAITO Corporation 1978-2014。All Rights Reserved。Space InvadersはTAITO Corporationの登録商標です)

彼らは一人ではありませんでした。 地方自治体は、悪戯や不登校の悪名高いエージェントであるビデオゲームに対して反撃を開始しました。 テキサス州メスキートの最高裁判所に提出された事件では、17歳未満の人は誰でも監督なしでビデオゲームをプレイすることを禁止し、アーケードチェーンが子供に「社会的結社の権利」があると主張した後、条例が施行されました。

Space Invadersとその後継者は、アーケードからリビングルーム、ポケットまで、引き継ぎを続けました。 今日、ママとパパからの迫害に直面する代わりに、子供たちは競争に直面しています。親の3分の1以上は、少なくとも週に1回は子供たちとビデオゲームをプレイしています。

彼らの多くはビデオゲームがあなたに良いと信じています、そして、社会科学の研究は暴力的なゲームを攻撃的な行動に結び付けましたが、他の研究は、例えば、若い大人がアクションゲームを定期的にプレイした後に視覚タスクでより速く反応することを発見しました。
現在、オンラインエレクトロニクスストアを運営しているTetroは、Call of Dutyで息子と娘と絆を結んでいます。 「私の子供はビデオゲームのナッツです」と彼は言います。 しかし、それは古い心配がかさばるアーケードキャビネットの方法を行ったことを意味しません。 テトロの両親は、かつて彼がエイリアンの爆破に費やす時間を制限していました。 現在、彼は12歳の息子を学校の夜に仮想戦闘に参加させていません。

「スペースインベーダー」で育った世代は、今や自分たちのゲームの子供たちを持っています